EVE Online 原生运行在 MacBook
这段时间我正在从 Arch Linux 迁往 macOS(MacBook),刚刚参考着自己 2018 年 12 月份写的《Hello, Arch Linux!》进行着 Shell、终端、字体,以及一些应用在 Air 上的尝试、配置和安装,最后才想起——游戏!
于是,我安装了 Steam,本来还有所期待,运行登录后却不出意外地发现我玩的游戏都只支持 Windows 平台。过了一会儿,我想起了高中时接触的游戏《EVE Online》,虽然我只是体验型玩家,但这些年我一直记得这个游戏,印象中这个游戏好像支持 Mac 平台。于是,我打开 https://brew.sh 搜索然后 brew install --cask eve-launcher
回车,很快就安装好了,启动注册马上进入游戏,过了一会儿我才反应过来——这体验震撼到我了!
首先感觉体验很流畅,游戏启动后进入一个新全屏桌面,而且对顶部刘海区域有判断处理;然后就是游戏的质量很高,一开始我觉得是提前渲染好的画面,或者是通过网络加载的数据然后通过什么黑科技实现的游戏体验,但进入游戏中才反应过来画面质量和光影效果这么好?!这时候我才认真起来,这个游戏是原生运行在 Mac 上啊!一会过后,我搜索发现《EVE Online Now Available Natively On Mac》,游戏在去年 10 月支持了苹果原生的 Metal!原来如此!
冷静一下,我本来的预期是遇到各种坑然后压根进不了游戏的糟糕体验,但想不到的是如此震撼的游戏体验!我震撼这个高中时接触的游戏不仅没有消失,还紧跟技术前沿!我震撼 Air 能够有如此高质量的游戏体验,我仿佛在上方截图看到了 Mac 游戏的明亮未来!
未解之谜:整个游戏启动器只有 270MB 多,但进入游戏是立即的,期间好像也没有下载几十 GB 的游戏数据,怎么做到的?
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